Bruce Wong Blog

非凡的结果始于伟大的问题.

团队如何快速对齐需求认知

Cosplay原型游戏

我们如何确定团队成员对需求已经理解一致?每个人看到Design之后想法就能一致吗?我们一定需要等到Team把产品做完才能确定是否是客户想要的吗?基于用户故事卡片的讨论能够做到对齐理解吗?是否还有更具象化的办法帮助团队对齐呢?今天介绍一下我最近的一次团队实践——Cosplay原型游戏。 最近在我教练团队过程中,发现一个有趣的现象,当PO把需求和团队分享之后,开发会马上思考如何写code,QA会...

如何组织一场用户故事地图工作坊

前言 用户故事地图通过对话,让不同的角色之间彼此对齐需求认知,发现Gap,增强协作,达成一致的目标。在产品开始动工前,可以说是成本最低的一种假设推研的方式,能够更早地发现不合理或者遗漏点。这也是为什么用户故事地图成为Product Owner工具箱中必备的工具。那么如何用好这一利器呢?今天就给大家介绍一下如何有效的组织场用户故事地图工作坊。 工作坊步骤 参与的人员 如果团队较小(5~9人...

增强团队协作,洞察真实需求,研磨优良产品

一次用户故事地图之旅

背景 最近公司在一个新的领域准备投入研发。前期的概念海报宣传尝试,得到了不错的反馈,感兴趣的客户咨询络绎不绝。这说明市场潜力很大。所以公司希望在年底前能够有一个可以投入市场的可用的产品,尽快验证市场反馈。在这个背景之下,是否业务、BA、Team已经目标一致准备大干一场了呢?我打算用一次用户故事地图工作坊的方式来验证一下。 什么是用户故事地图 用户故事地图是使用可视化方法把你的软件整体需求呈...

用户故事信息过多或过少带来的问题

来自Mike Cohn大师的建议

前言 上一篇文章介绍了用户故事拆分的5种方法,拆分故事需要足够的信息才能让PO或者团队来进行合理的拆分。所以Mike大叔给PO的意见是:“写用户故事就是在正确的时间给团队刚刚好的细节就够了”。而在实际中每一个用户故事所带的信息多少是参差不齐的,过少肯定不好,而过多也会带来一些问题。在本文,就让我们跟着Mike大叔的讲解探讨一下用户故事信息过多或过少带来的种种问题吧。本文是结合Mike的视频的...

五种简单高效的拆分用户故事的方法

来自Mike Cohn大师的方法

前言 最近在ScrumMaster的工作中收到团队成员的提问,如何拆分(User Story)用户故事,如何让迭代中的用户故事更适合在迭代中开发交付?我们知道好的用户故事要符合INVEST原则,而往往在实际操作过程中最难做到的是最后两点Size Appropriately和Testable。有时候一次迭代只能做一个用户故事;有时候可能有多个小的用户故事,但是彼此依赖要到最后时刻才能测试,可见...